tree[d] (三维树生成器) v3.10

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官方网站

tree[d]是由frecle公司开发的免费软件,可以根据自己需要生成任何级别的三维树木。

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frecle是一家专门开发游戏的公司,除了tree[d],我在它的网站上还发现了一些其它正在开发的软件,也很期待,比如gile[s]clou[d]。另外在其主页面还有一个不错的小解谜游戏哦,别忘记玩玩。

tree[d]的树模型导入SketchUp的方法步骤:

一、首先准备以下插件:

Import OBJ with Materials 1.8 (带材质导入OBJ)

Cleanup (新废线清理)

UV Toolkit (贴图坐标调整)

Loose Geometry to Groups (零散物体成组)

Component/group tools (组件/组转换工具)

Component Comparison (相似组件合并)

二、树木模型建立导出

1. 在Tree[d]里建立树木,适当调整树木细节,模型过大的话导入模型的工作量将成倍增加。保证模型较小的方法可以把leaf(叶片)全部关闭,在branch级别里打开cross geometry,这样可以完全使用贴图替代叶子,模型会非常小,但是会有些粗糙。对于一些前景的树木我们还是希望能多看到些细节,这样可以打开叶子选项,但是注意叶片的大小值改成一致,这样转入SU后可以比较容易将叶片转为组件,大大减少文件量。

2. 随便选择一个硬盘分区建立一个简单些的路径,如“c:\tree”,注意路径绝对不能有中文。

3. 将树木文件以obj文件格式导出到刚才建立的路径里

4. 将Tree[d]安装目录下的Textures文件夹下的所有png文件也复制到刚才建立的路径里。

三、树木模型导入整理

1. 利用TIGobj导入插件以with texture(带材质)方式导入obj文件,模型导入尺寸一般选择英尺或者米。模型导入完毕后确认转换YZ轴向,这样可保证导入的模型是向上的。

2. 运行TT的cleanup插件,执行第一个选项Cleanup Entire Model,对话框全部选择YES,对模型中的废线进行清理。

3. 通过材质选择全部的枝干部分,把这部分模型成组并隐藏。

4. 选择剩下的全部叶子模型,运行TT的UV Toolkit插件,执行Frontface to Backface,这样保证所有叶子的正反面贴图保持一致。

5. 执行Chris Fullmer的Loose Geometry to Groups 插件,将所有零散的叶子分别成组。

6. 选择全部成了组的叶子,运行Matt666的Component/group tools,执行Convert in Single Components,将所有的组转换为独立的组件。注意这个插件不太稳定,有时候运行没反应,多执行两次知道屏幕上出现询问的对话框为止。

7. 最后执行TT的Component Comparison插件,它会尽量找出近似的组件并合并成关联组件。

经过以上这几步骤,你自己制作的SketchUp三维树就已经转换好了。当然转换方法并不仅仅局限于此,你也可以利用3ds Max或者其它软件对模型进行转换,这里我就不赘述了。

以下内容是插件下载地址:

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3 条评论。

  1. 生成的树可以导入SU吗? 会不会模型太大。怕到了SU里会很卡

  2. 请教 如果用 Deep Exploration 直接将OBJ 转换 SKP 文件 会不会 有差异呢 就是 贴图 和 线面这些 毕竟 Deep Exploration 的转换速度相当的棒

  3. su完全是一个新领域,不知能否进入。非常希望能够得到各位大虾的指教。特别是各种工具的支持!

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